L’e-sport ou le sport électronique désigne la pratique de jeux vidéo de manière compétitive. Il constitue actuellement une industrie en forte croissance.
Pourtant, la plupart des ressources humaines dans ce domaine au Vietnam ne sont pas formées de manière professionnelle et viennent souvent d’autres métiers. Il est donc nécessaire de créer des établissements de formation dans ce domaine pour que le Vietnam puisse suivre la tendance mondiale de développement de l’e-sport.
En vertu du protocole d’accord, l’UTM deviendra le premier et le seul établissement au Vietnam à fournir le programme de diplôme BTEC (Business and Technician Education Council) en e-sport sous l’égide de Pearson UK.
Les étudiants seront formés selon le programme proposé par BTEC de Pearson UK avec des disciplines telles que l’écosystème de l’e-sports, l’analyse des compétences et des tactiques, la planification d’un projet, l’analyse de jeux, la philosophie de conception de jeux, la façon d’organiser des événements et des compétitions, la diffusion en direct sur Internet au sujet de l’e-sport, etc. Le processus d’enseignement et d’apprentissage est contrôlé par Pearson UK dans le but de garantir la qualité du programme de formation.
Après avoir terminé la formation, les étudiants recevront un diplôme collégial à temps plein fourni par l’UTM et un diplôme préuniversitaire BTEC du Royaume-Uni. Pour l’heure, le diplôme BTEC est reconnu dans 340 universités à travers le monde.
Le professeur agrégé Hoàng Xuân Lâm, président de l’UTM, a fait savoir que son établissement a développé des relations étroites avec des entreprises et des organisations, notamment des éditeurs de jeux et des agences technologiques de la région, afin d’ouvrir un nouveau domaine de formation au Vietnam : l’e-sport.
« Avec la signature du protocole d’accord avec Pearson UK, l’UTM devient le seul établissement au Vietnam à fournir la formation en e-sport dans le cadre du programme BTEC. Les étudiants seront formés sur des sujets liés à l’écosystème de l’e-sport et à la manière d’organiser des événements ou des diffusions en direct sur Internet (livestream), contribuant au développement de l’écosystème de divertissement numérique au Vietnam », a souligné Hoàng Xuân Lâm.
L’ambassadeur adjoint britannique au Vietnam, Marcus Winsley, de son côté, a indiqué que la coopération vietnamo-britannique dans la formation en e-sport montrait le potentiel et l’importance croissante de l’e-sport, ainsi que l’ambition du Vietnam d’assurer une main-d’œuvre qualifiée au service de cette industrie qui génère plus d’un milliard de dollars de revenus mondiaux.
Selon le diplomate britannique, l’e-sport n’est pas simplement un jeu. Il s’agit encore d’un secteur qui contribue au développement d’un écosystème de divertissement numérique complexe, capable d’attirer des investissements à long terme et de générer des revenus importants.
L’e-sport vietnamien s’affirme de plus en plus à l’international
Ces dernières années, l’e-sport a grandement évolué au Vietnam et est passé d’une sous-culture à une culture dominante. L’organisation et la participation aux grands événements et tournois à la fois régionaux et internationaux permettent à l’e-sport vietnamien d’affirmer sa position à l’international.
L’e-sport a figuré parmi les 40 disciplines des 31e Jeux de l’Asie du Sud-Est (SEA Games 31) au Vietnam. C’est une marque importante, permettant au sport électronique d’accéder aux ressources des investisseurs et des organisations étrangères et d’améliorer la qualité professionnelle des joueurs, des clubs et des équipes du pays.
Le marché vietnamien possède une croissance attractive pour l’industrie de l’e-sport, car il compte l’une des populations les plus jeunes d’Asie du Sud-Est et compte le pourcentage de joueurs adultes le plus élevé depuis 2020. Selon les dernières statistiques, environ un tiers de la population vietnamienne participe actuellement à des jeux dans le domaine des sports électroniques.
Reconnu officiellement comme sport en 2017 par le Comité international olympique (CIO), l’e-sport, c’est-à-dire les compétitions de jeux vidéo, suscite depuis plusieurs années l’intérêt des instances olympiques. Le CIO a ainsi créé cette année à Singapour la première semaine olympique de l’e-sport, une compétition présentée comme un « premier pas » pour réunir la communauté des e-sports et la communauté sportive. L’instance se concentre pour l’instant sur les jeux de sport en réalité virtuelle ou de simulation, au détriment des jeux vidéo les plus populaires comme League of legends ou Counter-Strike.